मेटावर्स क्या है और यह कैसे काम करता है ?
जब से फेसबुक ने खुद को मेटा के रूप में रीब्रांड किया है, मेटावर्स Metaverse क्या कर रहा है, इस पर चर्चा और बहस चल रही है।
कुछ दिनों पहले, मेटावर्स ग्रुप नाम की एक एनएफटी-आधारित मेटावर्स रियल एस्टेट कंपनी ने वर्चुअल रियल एस्टेट प्लेटफॉर्म पर जमीन का एक पार्सल खरीदा था, जिसे डेसेंट्रालैंड के नाम से जाना जाता है, जो कि 2.43 मिलियन अमरीकी डालर में है। यह वर्चुअल रियल एस्टेट के लिए अब तक खर्च की गई सबसे अधिक राशि थी।
Metaverseअचानक एक प्रमुख ट्रेंडिंग टॉपिक बन गया है, भले ही यह कॉन्सेप्ट करीब तीन दशकों से है।
मेटावर्स क्या है ?
हालाँकि, “मेटावर्स क्या है?” का उत्तर सरल नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अभी तक कोई मेटावर्स नहीं है, और कोई नहीं जानता कि यह भविष्य में क्या होगा।
“मेटावर्स वास्तविक समय में प्रदान की गई 3डी आभासी दुनिया का एक बड़े पैमाने पर स्केल और इंटरऑपरेबल नेटवर्क है जिसे व्यक्तिगत रूप से उपस्थिति की भावना के साथ, और पहचान, इतिहास जैसे डेटा की निरंतरता के साथ प्रभावी रूप से असीमित संख्या में उपयोगकर्ताओं द्वारा समकालिक और लगातार अनुभव किया जा सकता है। , एंटाइटेलमेंट, ऑब्जेक्ट, संचार, और भुगतान,” मेटावर्स – द मेटावर्स प्राइमर पर अपने उत्कृष्ट नौ-भाग निबंध के प्रस्ताव में उद्यम पूंजीपति मैथ्यू बॉल को परिभाषित करता है।
मेटावर्स को “मोबाइल इंटरनेट के लिए अर्ध-उत्तराधिकारी राज्य” कहते हुए, वह लिखते हैं, “मेटावर्स मूल रूप से इंटरनेट को प्रतिस्थापित नहीं करेगा, बल्कि इसके निर्माण और इसे पुनरावृत्त रूप से बदल देगा।”
क्योंकि मेटावर्स लगातार विकसित हो रहा है, इस बात की पूरी संभावना है कि जब तक यह आज की कल्पना की जा रही है, तब तक यह बहुत अधिक भव्य और अधिक प्रभावशाली होगा।
मेटावर्स की उत्पत्ति
शब्द “मेटावर्स” दो शब्दों “मेटा-” और “कविता” का एक बंदरगाह है। शब्द “मेटा” ग्रीक-मूल का एक उपसर्ग है जिसका अर्थ है “परे” जबकि “कविता” शब्द “ब्रह्मांड” से आया है।
यह पहली बार साहित्य में नील स्टीफेंसन द्वारा 1992 के अपने डायस्टोपियन उपन्यास स्नो क्रैश में इस्तेमाल किया गया था। पुस्तक में, मेटावर्स को इंटरनेट के अंतिम विकास के रूप में प्रस्तुत किया गया है – एक प्रकार की आभासी वास्तविकता जहां किसी भी आभासी बातचीत का वास्तविक दुनिया पर भी सीधा प्रभाव पड़ सकता है।
यह पुस्तक काफी हद तक बताती है कि मेटावर्स क्या है। यह एक शारीरिक रूप से लगातार वर्चुअल स्पेस है जहां वर्चुअल अवतार, डिजिटल सोशल इंटरैक्शन और गेमिंग कई अनूठी चीजों में से हैं जिन्हें हम आज मेटावर्स से जोड़ते हैं। स्नो क्रैश यह भी रेखांकित करता है कि कहानी में मेटावर्स नायक की वास्तविक दुनिया में विकास को कैसे प्रभावित करता है, जिसमें एक साजिश भी शामिल है जो लोगों को बदल देती है, जिनके दिमाग आभासी दुनिया से जुड़े हुए हैं, पागल।
पुस्तक के विमोचन के बाद से, कई अन्य पुस्तकों, फिल्मों और टेलीविज़न शो ने अलग-अलग डिग्री की अवधारणा के साथ डब किया है, जिसमें स्टीवन स्पीलबर्ग की अच्छी तरह से प्रशंसित फिल्म रेडी प्लेयर वन (2018) शामिल है, जिसे अर्नेस्ट क्लाइन के 2011 के इसी नाम के उपन्यास से अनुकूलित किया गया था। .
सभी में सामान्य सूत्र यह है कि मेटावर्स एक आभासी वास्तविकता है, जिसमें युग की प्रगति के आधार पर, लोग वास्तविक जीवन में वह सब कुछ कर पाएंगे जो वे करते हैं।
फेसबुक का मेटावर्स का विचार क्या है? 28 अक्टूबर 2021 को, फेसबुक ने घोषणा की कि उसने खुद को मेटा प्लेटफॉर्म्स इंक, या मेटा फॉर शॉर्ट के रूप में पुनः ब्रांडेड किया है – एक ऐसा नाम जिसे उसने ध्यान से चुना है कि मानव कनेक्टिविटी का अपरिहार्य भविष्य क्या होगा और शायद, जीवन का ही।
“मेटावर्स की परिभाषित गुणवत्ता उपस्थिति की भावना होगी – जैसे आप किसी अन्य व्यक्ति या किसी अन्य स्थान पर वहीं हैं। किसी अन्य व्यक्ति के साथ वास्तव में उपस्थित होना सामाजिक प्रौद्योगिकी का अंतिम सपना है। इसलिए हम इसे बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, ”सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने घोषणा के बाद अपने संस्थापक के पत्र में कहा।
जुकरबर्ग एक कदम आगे बढ़कर दुनिया भर के लाखों लोगों को 77 मिनट के वीडियो में मेटावर्स की तरह दिखने और महसूस करने की उम्मीद कर सकते हैं।
जुकरबर्ग ने एक ऐसी दुनिया दिखाई जिसे आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) के उच्च स्तर के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। मेटावर्स के वर्चुअल स्पेस में, वास्तविक दुनिया में लोग जो कुछ भी करते हैं, उसे दोहराया जाता है।
एक वीआर हेडसेट, या कोई अन्य पहनने योग्य गैजेट जिसे विशेष रूप से इस उद्देश्य के लिए डिज़ाइन किया गया है, इस दुनिया में प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करेगा।
फेसबुक के मेटावर्स के विचार में सभी प्रकार की गतिविधियों के अलावा गेम खेलने, बैठकें करने, कार्यशालाओं में भाग लेने, व्यायाम करने, अध्ययन करने और सामाजिककरण करने वाले लोगों के आभासी अवतार शामिल हैं जो वास्तव में किए जा सकते हैं।
इस विचार से एक बड़ा और बहुत बड़ा मेटावर्स निकाला जा सकता है। हालांकि, यह उल्लेखनीय है कि जुकरबर्ग का मानना है कि मेटावर्स को मुख्यधारा बनने में लगभग 10 साल लग सकते हैं। इसके बारे में सोचने के लिए, यह बहुत कम समय है।
इसपर कई और लोग काम कर रहें है ?
Microsoft एक अन्य प्रमुख बिग टेक खिलाड़ी है जो Metaverse बनाने की कोशिश कर रहा है। इसके विचार को मेष कहते हैं। इसकी सबसे दिलचस्प विशेषताओं में से एक है जिसे कंपनी “होलोपोर्टेशन” कहती है। सीधे शब्दों में कहें, तो इसके उपयोगकर्ता अपने होलोग्राफिक स्वयं को अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए प्रोजेक्ट करने में सक्षम होंगे।
इसकी आभासी और संवर्धित वास्तविकताओं को HoloLens उपकरणों के साथ सबसे अच्छा अनुभव किया जा सकता है – एक अनूठा गैजेट जो ‘होलोपोर्टेशन’ के अनुभव को पूरी तरह से अलग बना सकता है। हालांकि, मेश को वीआर हेडसेट, मोबाइल फोन, टैबलेट या पीसी के जरिए भी एक्सेस किया जा सकता है।
प्रारंभ में, अनुमान एनिमेटेड अवतारों के रूप में होंगे। आखिरकार, यह एक फोटोरिअलिस्टिक सजीव प्रक्षेपण बन जाएगा। स्टार वार्स के पात्र होलोग्राम प्रोजेक्शन के माध्यम से एक-दूसरे के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, ऐसा ही कुछ।
मेश के 2022 में टीमों के लिए रोल आउट होने की उम्मीद है। स्पष्ट रूप से, Microsoft का ध्यान इस बात पर है कि कैसे एक Metaverse में नियमित कार्य को और अधिक immersive बनाया जा सकता है।
अन्य मेटावर्स प्लेटफॉर्म
अधिक उन्नत Metaverse प्लेटफॉर्म में रोबॉक्स और फ़ोर्टनाइट शामिल हैं। पूर्व विशेष रूप से दिलचस्प है।
2006 में लॉन्च किया गया, Roblox इतना प्रसिद्ध हो गया है कि 16 साल से कम उम्र के 50 प्रतिशत से अधिक अमेरिकी बच्चों ने 2020 में इसे खेला, लेकिन यह सिर्फ एक खेल से कहीं अधिक है।
तुलना के लिए, एक मेले की कल्पना करें जहां स्टॉल आगंतुकों को गेम खेलने की अनुमति देते हैं। वर्चुअल दुनिया में Roblox एक बड़े मेले की तरह है। इसके उपयोगकर्ता मंच पर अपने स्वयं के गेम बना सकते हैं और उन्हें वास्तविक पैसा बनाने के लिए रॉबक्स के रूप में जानी जाने वाली आभासी मुद्रा का आदान-प्रदान करके मुद्रीकरण कर सकते हैं जो वे मंच पर कमाते हैं।
हाल ही में, वेंचर बीट ने बताया कि गेम्सबीट समिट नेक्स्ट इवेंट में, कंपनी के प्रौद्योगिकी प्रमुख डैन स्टुरमैन ने कहा कि रोबॉक्स अपने खिलाड़ियों के चारों ओर एक Metaverse बना रहा है। यह स्पष्ट है क्योंकि नाइके और नेशनल फुटबॉल लीग (एनएफएल) जैसी कंपनियों ने क्रमशः NIKELAND – एक वर्चुअल प्लेस्पेस – और Roblox स्टोर के साथ Metaverse में प्रवेश किया।
दूसरी ओर, Fortnite, Metaverse स्पेस में सबसे बड़े ‘प्रतियोगियों’ में से एक है। 2017 में एपिक गेम्स द्वारा लॉन्च किया गया, यह एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में शुरू हुआ और अब एरियाना ग्रांडे जैसे प्रशंसित संगीतकारों के साथ एक बड़ा सोशल मीडिया स्पेस बन गया है, जो अपने मंच पर संगीत कार्यक्रम कर रहा है।
लेकिन क्या हमने पहले ही मेटावर्स का अनुभव कर लिया है?
AVID gamers निश्चित रूप से है। सिम्स, दुनिया के सबसे प्रसिद्ध खेलों में !से एक, 2000 में लॉन्च होने पर खिलाड़ियों को अपने आभासी अवतारों के माध्यम से !जीवन के अनुकरण का अनुभव करने की इजाजत देता है। इसके कई अनुक्रमों !और स्पिन-ऑफ ने केवल “आभासी वास्तविकता में रहना” बना दिया! है “बल्कि पहले से अधिक immersive है ।
सिम्स ने एक झलक दी कि भविष्य का मेटावर्स अनुभव कैसा !हो सकता है। 2003 में, एक अमेरिकी टेक कंपनी लिंडन लैब ने सेकेंड लाइफ के नाम से !जाना जाने वाला एक एप्लिकेशन लॉन्च किया। आभासी वास्तविकता के प्रशंसक और !विशेषज्ञ दोनों ही तकनीकी रूप से मेटावर्स के बीज बोने का श्रेय सेकेंड !लाइफ को देते हैं।
दूसरा जीवन अपने उपयोगकर्ताओं को ठीक वही अनुभव करने की !अनुमति देता है जो उसका नाम बताता है – दूसरा जीवन। वास्तविक लोग मंच पर अपने 3डी आभासी !अवतार बना सकते हैं और वास्तविक दुनिया में लगभग वह सब! कुछ कर सकते हैं जो वे कर सकते हैं।
अपने आप में एक दुनिया, सेकंड लाइफ के उपयोगकर्ता अन्य उपयोगकर्ताओं !के साथ बातचीत कर सकते हैं और अपनी आभासी पहचान के माध्यम से! संबंध बना सकते हैं। वे संगीत और कला के माध्यम से खुद को व्यवस्थित, !उपस्थित और व्यक्त कर सकते हैं, साथ ही पर्यावरण में ! आभासी वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं और यहां तक कि !आभासी इमारतों जैसे दूसरे जीवन के भीतर चीजों के! निर्माण में योगदान दे सकते हैं। वे धार्मिक !संगोष्ठियों, संगीत समारोहों और व्यावसायिक बैठकों में भाग ले सकते हैं।
इसके अलावा, शैक्षणिक संस्थान और यहां तक कि दूतावास भी हैं। 2007! में, मालदीव सेकंड लाइफ में वर्चुअल दूतावास! खोलने वाला पहला देश बन गया।
उपयोगकर्ता प्लेटफ़ॉर्म की अपनी बंद-लूप डिजिटल मुद्रा – लिंडन डॉलर !का उपयोग करके दूसरे जीवन में आभासी वस्तुओं! को खरीद और बेच सकते हैं, जिसे क्रिप्टोक्यूरेंसी के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए।
एआर और वीआर मिलकर मेटावर्स को आकार दे रहे हैं
हालाँकि, जिस गति से वास्तविक दुनिया VR/AR और Metaverse को वास्तविकता !बनाने की कोशिश कर रही है वह वास्तव में कुछ है। ऐप्पल इंक पहले से ही एआर में है और! “दुनिया का सबसे बड़ा एआर प्लेटफॉर्म” होने का दावा करता है। ऐप स्टोर! पर एकाधिक एआर ऐप्स का उपयोग कुछ भी करने के! लिए किया जा सकता है – स्नैपचैट वीडियो को एआर में !3 डी प्रोजेक्ट की खोज करने के लिए और अधिक मजेदार बनाने के लिए।
चीनी एआर कंपनी नेरियल ने 2020 में नेरियल लाइट ग्लास बनाया और !दिसंबर 2021 से चीन, जापान और दक्षिण कोरिया में सस्ते नरियल एयर ग्लास की शिपिंग शुरू! कर देगी। इसके अलावा, उपभोक्ता संवर्धित वास्तविकता चश्मा नियमित! लक्जरी फैशन रंगों की तरह दिखते हैं और बढ़ी हुई वास्तविकता के !अनुभव को और अधिक रोमांचक बनाते हैं।
Metaverse का भविष्य क्या है? तथ्य यह है कि Metaverse इंटरनेट की तरह वास्तविक और सामान्य हो जाएगा। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह समय की बात है।
जब एपिक गेम्स के संस्थापक टिम स्वीनी से सीएनएन !ने पूछा कि वह Metaverse के भविष्य के बारे में क्या सोचते हैं, तो! उन्होंने कहा, “मुझे लगता है कि वास्तव में अंतिम बिंदु !तक पहुंचने में एक दशक या उससे अधिक समय लगेगा, लेकिन !मुझे लगता है कि ऐसा हो रहा है।”
उसी समय, स्वीनी ने कहा, ” Metaverseएक कंपनी द्वारा !नहीं बनाया जा रहा है। इसे लाखों डेवलपर्स द्वारा बनाया जाएगा, जिनमें! से प्रत्येक अपने हिस्से का निर्माण करेगा।” तो,! दूसरे शब्दों में, Metaverseअभी भी ईंट से ईंट का निर्माण किया जा रहा! है और इसके निर्माण में सभी का हाथ होगा।
कुछ चेतावनी
पोकेमॉन गो के निर्माता जॉन हैंके ने 10 अगस्त 2021 को अपनी !कंपनी नियांटिक की वेबसाइट पर प्रकाशित अपने ब्लॉग के !शीर्षक में Metaverse को “डायस्टोपियन दुःस्वप्न” कहा। गिब्सन !और क्लाइन के प्रसिद्ध उपन्यासों के मूल कथानक की ओर !ध्यान आकर्षित करते हुए, हैंके ने लिखा,
“आजकल बहुत से लोग आभासी दुनिया के इस निकट-भविष्य के! दृष्टिकोण को जीवन में लाने में बहुत रुचि रखते हैं, जिसमें कुछ !सबसे बड़े नाम भी शामिल हैं। प्रौद्योगिकी और गेमिंग। लेकिन! वास्तव में, इन उपन्यासों ने प्रौद्योगिकी के एक डायस्टोपियन !भविष्य के बारे में चेतावनी के रूप में काम किया जो गलत हो गया। ”
“आखिरकार, जिस साझा अनुभव को हम ‘सभ्य समाज’ कहते हैं, !वह तेजी से मिट रहा है, !मुख्य रूप से क्योंकि हम प्रत्येक !अपने स्वयं के डेटा बुलबुले में रहते हैं, सभी को कस्टम समाचार !और जानकारी (और यहां तक कि झूठ) खिलाया जा रहा है जो उनकी! अपनी व्यक्तिगत मान्यताओं के अनुरूप है। यह हमारे पूर्वाग्रहों! को पुष्ट करता है और हमारी राय को मजबूत करता है। लेकिन! आज, हम कम से कम एक सार्वजनिक स्थान में प्रवेश कर !सकते हैं और एक सामान्य वास्तविकता में कुछ स्तर का साझा !अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। एआर के साथ, वह भी खो जाएगा,